A. Penjelasan tentang brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan,
memakai ataupun mengoprasikan perangkat komputer. Seperti contoh dari
brainware yaitu programmer, netter (sebutan untuk orang yang sedang
melakukan surfing di internet), serta orang yang sedang menggunakan
perangkat komputer. Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat
dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam
perangkat komputer.
Dapat diartikan juga sebagai perangkat
intelektual yang mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Yang
mengoprasikan komputer sering disebut dengan user, user atau brainwere
ada beberapa macam, contohnya seperti dibagian bawah ini:
- Progaramer yaitu orang yang memiliki kemampuan untuk menguasai salah satu ataupun banyak bahasa pemrograman. Programer dapat juga dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program-program yang diperlukan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.
- Administrator Adalah orang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan juga program yang berjalan pada sebuah sistem komputer ataupun pada jaringan komputer.
- Operator yaitu orang yang bertugas melayani dan menjalankan sistem maupun peralatan yang ada hubungannya dengan perangkat komputer, misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses, merawat sistem komputer, dan sebagainya.
Apa itu brainware?
Brainware termasuk bagian yang sangat
penting dari sebuah sistem komputer. Hardware komputer tidak akan dapat
bekerja tanpa adanya software, sedangkan software dan hardware tidak
akan bekerja tanpa adanya brainware. Jadi 3 (tiga) komponen ini saling
terkait dan saling membutuhkan satu sama lain.
Konsep antara perangkat keras/hardware –
perangkat lunak/software – Brainware adalah merupakan konsep Tri
Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu sama lain. Untuk tahap pertama,
manusia harus memasukkan program terlebih dahulu ke dalam perangkat
komputer. Lalu setelah program tersimpan di dalam komputer, maka
komputer baru dapat bekerja untuk membantu manusia dalam menyelesaikan
persoalan maupun pekerjaannya.
http://www.pengertianku.net/2015/02/pengertian-brainware-dan-contohnya-lengkap.html
1. Unit masukan (Input Device)
Unit masukan adalah hardware yang digunakan untuk memasukkan data atau
perintah untuk nantinya diolah oleh komputer sebelum menjadi sebuah
informasi. Input device dibagi menjadi beberapa bagian yaitu, input
suara, input gambar. Contoh dari hardware unit masukan adalah :
a. Keyboard
Keyboard
merupakan papan yang berisi huruf dan angka dan digunakan untuk
memasukan huruf dan angka ke dalam komputer, dan juga dapat melakukan
beberapa perintah lain seperti membuka file dengan tombol CTRL + O atau
save file dengan CTRL + S. Keyboard yang lazim digunakan saat ini adalah
keyboard QWERTY. Selain keyboard QWERTY ada juga keyboard jenis lain
seperti DVORAK dan KLOCKENBERG. Tombol keyboard terbagi atas 4 jenis
tombol yaitu:
· Tombol Fungsi digunakan untuk mempermudah memberi perintah. Yang termasuk tombol fungsiEsc, F1 – F12 Print screen, scroll lock, delete, home, end, Page up, Page Down, tab, caps lock, enter,spasi.
· Tombol Alfanumerik digunakan untuk melakukan pengetikan. Yang termasuk tombol alfanumerik adalah Huruf (A-Z), Angka(0-9), dan simbol (!@# dll.)
· Tombol Kontrol digunakan
untuk memindahkan krusor ke segala arah. Yang termasuk tombol kontrol
adalah panah atas(^), panah bawah(v), panah kiri (<), panah kanan
(>)
· Tombol Numerik digunakan
untuk memasukkan angka dan biasanya terletak di sebelah kanan tomol
alfanumerik terdiri atas angka dan operasi(+ - X / dan enter)
Jenis port keyboard antara lain port ps 2, port serial, dan port USB
Untuk lebi jelasnya perhatikan gambar di bawah ini !
b. Mouse
Mouse
merupakan salah satu dari unit masukan atau input device. Mouse adalah
perangkat yang digunakan untuk menggerakan krusor. (untuk laptop
biasanya menggunakan touchpad sebagai perangkat default nya). Port yang
digunakan mouse adalah port PS2, serial port dan USB port.
c. Scanner
Scanner adalah alat yang digunakan untuk mengubah gambar (mis. Gambar dokumen KTP dll.) menjadi file digital.
2. Perangkat Pengolah Data (Processor)
Perangkat
ini berada di dalam komputer yang biasa disebut dengan Central
Processing Unit atau yang lebih akarab disebut dengan CPU. CPU adalah
otak dari komputer yang berfungsi sebagai pengolah data sehingga menjadi
sebuah informasi. Contoh Processor yang terkenal jaman sekarang adalah
core i3, core i5, core i7. Tapi yang paling lumrah dan sebagai processor
default laptop jaman sekarang adalah Core i3. Didalam processor ada 3
hal yang penting yang perlu diperhatikan.
a. Primary Storage
Primary storage adalah ukuran besarnya possessor yang biasa disebut main memory
b. Arithmatic and logic unit
adalah suatu alat yang bertugas melakukan operasi operasi penghitungan dan logika komputer
c. Control Unit
Control
unit adalah suatu alat pengontrol yang berada dalam komputer yang
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan
tempat penyimpanan di dalam primary storage. Control unit juga bertugas
memberitahukan arithmetic and logic unit mengenai operasi yang harus
dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.
3. Unit Keluaran ( Output Device )
Unit
keluaran atau Output device adalah perangkat keras komputer yang
berguna untuk menampilkan hasil proses dari processing unit berupa
tampilan gambar maupun suara. Beberapa contoh dari Output device adalah
sebagai berikut :
a. Monitor
Monitor
merupakan salah satu dari output device yang menghasilkan gambar. Port
yang digunakan untuk monitor adalah Port VGA. Ada beberapa jenis monitor
yaitu: monitor tabung yaitu monitor yang besar yang biasanya digunakan
untuk komputer versi dulu, Monitor LCD (Liquid Crystal Display) yang permukaannya datar sehingga lebih keren dan praktis gambar yang dihasilkan juga lebih bagus.
b. Printer
Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak dokumen yang ada di komputer. Beberapa jenis printer:
- Dot Matrix
Dot
Metrix merupakan printer yang metode pencetakannya menggunakan pita.
Cetakan yang dihasilkan terlihat seperti titik titik yang saling
mengubungkan satu dengan yang lainnya, sehingga hasil cetakan kurang
halus dan juga kurang bagus. menurut sejarahnya jenis printer dot metrix
ini pada awalnya menggunakan 9 Pin yang artinya dalam
satu huruf akan dicetak dengan kombinasi dari 9 titik, kemudian semakin
berkembang menjadi 24 pin dan tentunya dengan begitu hasil cetakan akan
lebih halus.
- InkJet
Ink
jet merupakan jenis printer yang metode pencetakannya menggunakan tinta
cair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenis printer Ink jet lebih bagus
dan halus jika dibandingkan dengan jenis printer dot metrix, jenis
printer ink jet ini juga bisa menghasilan hasil cetakan warna.
Pada printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu dengan cara menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui nozzle atau lubang pipa yang sangat kecil. teknologi lainnya yang dikembangkan oleh produsen printer seperti Canon dan HP dengan menggunakan panas. panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung tinta sehingga jika semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle yang ditentukan dan tercetak pada kertas. karena menggunakan tinta cairan hasil cetaknya menunggu beberapa detik agar bisa kering. jenis printer ink jet ini penempatan dan pengisian tintanya bisa dimodifikasi dengan teknik infus, yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus pada bagian luar printer dan disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan pada bagian pencetak di mesin printer.
Pada printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu dengan cara menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui nozzle atau lubang pipa yang sangat kecil. teknologi lainnya yang dikembangkan oleh produsen printer seperti Canon dan HP dengan menggunakan panas. panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung tinta sehingga jika semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle yang ditentukan dan tercetak pada kertas. karena menggunakan tinta cairan hasil cetaknya menunggu beberapa detik agar bisa kering. jenis printer ink jet ini penempatan dan pengisian tintanya bisa dimodifikasi dengan teknik infus, yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus pada bagian luar printer dan disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan pada bagian pencetak di mesin printer.
c. Speaker
Speaker
adalah Output device yang menghasilkan suara misalnya anda memutar lagu
di komputer anda tanpa speaker tidak akan ada suara yang dihaslkan.
Dengan demikian maka fungsi speaker adalah untuk mengeluarkan suara.
4. Unit Penyimpanan (storage device)
Unit penyimpanan atau Storage Device adalah suatu media yang digunakan
untuk menyimpan data secara permanen dan dalam jangka waktu yang lama
sehingga data tersebut sewaktu-waktu dapat dibuka dan dibaca lagi. Ada
beberapa macam Storage device yaitu
a. Hard Disk
Hard disk adalah perangat keras komputer yang tergolong dalam storage
device yang berguna untuk menympan file dengan kapasitas besar. Hard
disk biasanya dipasng di dalam komputer tetapi sekarang sudah ada
hardisk yang bisa dibawa kemana-mana dengan mudah yang menggunakan port
USB sebagai media penghubungnya. Ada 2 jenis hard disk yaitu
1). Hard Disk IDE ( Intergrated device electronics)
Hard disk IDE memilik kapasitas 1,2 GB sampai dengan 8,2 GB
2). Hard Disk SCSI (small computer system interface)
Hard disk SCSI memiliki kelebihan dibandingkan dengan Hard Disk IDE
baik di bidang kecepatan, kapasitas, maupun proses pemasangannya.
Biasanya hard disk SCSI digunakan untuk hal hal yang sangat kompleks
seperti untuk server.
b. Disket (Floppy Disk)
Disket adalah tempat penyimpanan data yang berupa cakram (disk),
kapasitas penyimpanan disket mulai dari 360 kb sampai dengan 1,2 MB.
- Sejarah Lahirnya disket
Tahun
1967 teknologi floppy disk mulai dikembangkan oleh sejumlah kru IBM di
bawah pimpinan Alan Shugart. Empat tahun kemudian, floppy disk
diluncurkan ke pasaran dan mendapat sambutan hangat karena pada saat itu
menjadi alternatif media penyimpanan data selain hardisk. Namun saat
diluncurkan namanya bukan floppy disket melainkan ‘Memory Disk’. Fisik
‘Memory Disk’ ini berukuran lumayan besar: 8 inci, dan hanya dapat
menyimpan data sebesar 79,7 kb (kilobyte). Data yang tersimpan pun tidak
dapat dimodifikasi atau dihapus.
Barulah
pada tahun 1976, ‘Memory Disk’ berevolusi menjadi floppy disket dengan
kapasitas penyimpanan data yang bertambah besar menjadi 160 kb dengan
fisik yang lebih kecil: 5¼ inci. Dari sinilah istilah ‘Floppy’ mulai
dipakai untuk merujuk pada bentuk fisiknya yang lebih kecil, fleksibel
dan gemulai. Sejak itu floppy disket 5¼ inci terus berevolusi dalam hal
kapasitas penyimpanan datanya.
Kemunduran
floppy disket diawali tahun 1998 saat Apple Computer meluncurkan produk
iMac yang tidak menyertakan floppy drive dalam produk tersebut. Apalagi
kemudian mulai ditemukan teknologi zip drive, CD, DVD, kartu memori,
flash disk, dll, sehingga beberapa produsen komputer lain mulai tidak
menyertakan floppy drive dalam berbagai varian komputernya.
April 2010, salah satu produsen floppy disket terbesar, Sony, mengumumkan akan segera menghentikan produksi floppy disket pada Maret 2011. Apakah ini menjadi pertanda punahnya floppy disket? Jawabannya, belum tentu! Karena beberapa produsen besar lainnya seperti Verbatim, Maxell, 3M mengklaim masih memproduksi ratusan ribu keping floppy disket setiap bulan. Floppy disket memang masih dibutuhkan oleh sejumlah musisi untuk menyimpan data di instrumen keyboard, begitu pula dengan beberapa mesin ATM tertentu yang membutuhkan floppy disket untuk meng-install programnya.
April 2010, salah satu produsen floppy disket terbesar, Sony, mengumumkan akan segera menghentikan produksi floppy disket pada Maret 2011. Apakah ini menjadi pertanda punahnya floppy disket? Jawabannya, belum tentu! Karena beberapa produsen besar lainnya seperti Verbatim, Maxell, 3M mengklaim masih memproduksi ratusan ribu keping floppy disket setiap bulan. Floppy disket memang masih dibutuhkan oleh sejumlah musisi untuk menyimpan data di instrumen keyboard, begitu pula dengan beberapa mesin ATM tertentu yang membutuhkan floppy disket untuk meng-install programnya.
c. Compact Disk (CD)
Compact Disk (CD) adalah media berbentuk piringan yang berfungsi
menyimpan data hingga 700 Megabyte. Untuk mengaktifkannya, perlumedia
CD-ROM arau CD-RW. Disk terbuat dari bahan polycarbonate yang dilaisi
dengan aluminium karena permukaannya yang reflektif. Informasi dilacak
dari CD dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang ditempatkan
didalam optical disk player atau disk unit. Cara kerja CD adalah laser
akan melindungi lapisan pelindung yang bening ketika motor drive di CD
player bekerja memutar disk. Laser itulah yang berfungsi melacak dan
menampilkan data, baik dalam bentuk suara, gambar, ataupun data yag
direkam di salah satu sisi CD.
d. USB Flash drive
USB Flash drive adalah unit penyimpan data yang dapat menyimpan data
hingga 32 Gigabyte. USB Flash Drive terhubung ke komputer menggunakan
port USB. Kelebihan USB flash drive dibandingkan dengan harddisk, yaitu
USB flash drive dapat dengan mudah dibongkar pasang. USB Flash Drive memiliki
banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya
disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas
lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian
yang bergerak) daripada disket.
5. Peripheral device (komponen pelengkap)
Peripheral
device merupakan perangkat-perangkat tambahan pada komputer. Tanpa
komponen peripheral device sebenarnya sebuah komputer sudah bisa
difungsikan, akan tetapi dengan adanya perangkat tambahan, maka sebuah
komputer akan semakin optimal. Contoh dari peripheral device antara lain
adalah speaker (sound system), joystick, microphone dan lain
sebagainya.
a. Speaker (sound system)
Speaker
atau nama lengkapnya loudspeaker adalah sebuah perangkat elektronika
yang mempunyai fungsi untuk mengubah arus listrik menjadi sinyal suara
yang dapat kita dengar. Definisi speaker ini
bisa juga di artikan sebagai alat yang merubah arus listrik menjadi
gelombang getaran dan selanjutnya menjadi gelombang bunyi.
Komponen pada speaker terdiri dari magnet permanen, membran sebagai penyalur getaran dan kumparan kawat email. Banyak jenis speaker menurut bentuk dan ukurannya maupun menurut fungsinya. Ada loudspeaker yang mengeluarkan bunyi dalam frekuensi rendah sampai dengan speaker yang bekerja pada frekuensi tinggi.
Komponen pada speaker terdiri dari magnet permanen, membran sebagai penyalur getaran dan kumparan kawat email. Banyak jenis speaker menurut bentuk dan ukurannya maupun menurut fungsinya. Ada loudspeaker yang mengeluarkan bunyi dalam frekuensi rendah sampai dengan speaker yang bekerja pada frekuensi tinggi.
b. Joystick
Tuas
kontrol atau Tuas Kendali ( joystick) adalah alat masukan komputer yang
berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Tuas kendali telah menjadi alat
kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan
pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya.
Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin derek,
truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput.
c. Microphone
Arti istilah Microphone dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Disingkat dengan Mic. Mikrofon adalah alat yang mengubah suara menjadi sinyal listrik Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio dan televisi
Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara. Mikrofon atau mic adalah sebuah alat yang mengubah suara / bunyi menjadi sinyal listrik atau sensor yang mengubah suara menjadi sinyal listrik. Mikrofon yang digunakan dalam berbagai aplikasi seperti telepon, tape recorder, sistem karaoke, alat bantu dengar, produksi gambar gerak, teknik audio hidup dan dicatat, radio FRS, megafon, dalam penyiaran radio dan televisi dan komputer untuk rekaman suara, pengenalan suara, VoIP , dan untuk non-akustik tujuan seperti pemeriksaan ultrasonik atau sensor ketukan.
Kebanyakan mikrofon saat ini menggunakan induksi elektromagnetik (mikrofon dinamis), perubahan kapasitansi (mikrofon kondensor), pembangkit piezoelektrik, atau modulasi cahaya untuk menghasilkan sinyal tegangan listrik dari getaran mekanis.
Disingkat dengan Mic. Mikrofon adalah alat yang mengubah suara menjadi sinyal listrik Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio dan televisi
Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara. Mikrofon atau mic adalah sebuah alat yang mengubah suara / bunyi menjadi sinyal listrik atau sensor yang mengubah suara menjadi sinyal listrik. Mikrofon yang digunakan dalam berbagai aplikasi seperti telepon, tape recorder, sistem karaoke, alat bantu dengar, produksi gambar gerak, teknik audio hidup dan dicatat, radio FRS, megafon, dalam penyiaran radio dan televisi dan komputer untuk rekaman suara, pengenalan suara, VoIP , dan untuk non-akustik tujuan seperti pemeriksaan ultrasonik atau sensor ketukan.
Kebanyakan mikrofon saat ini menggunakan induksi elektromagnetik (mikrofon dinamis), perubahan kapasitansi (mikrofon kondensor), pembangkit piezoelektrik, atau modulasi cahaya untuk menghasilkan sinyal tegangan listrik dari getaran mekanis.
TROUBLESHOOTING PADA HARDWARE
a. POWER SUPPLY
Pemberitahuan
masalah yang terjadi sering dianggap sebagai masalah yang disebabkan
oleh komponen hardware berupa memori, VGA card, atau motherboard tanpa
menyangka kesalahan terjadi pada powersupply yang kita gunakan. Berikut
ini contoh masalah yang terjadi:
+ Komputer me-restart sendiri saat system sedang bekerja.
+ Komputer mati setelah beberapa saat dioperasikan.
+ Intermittent parity check atau other memory-type errors.
+ Harddisk dan kipas angin sec. serentak tidak berputar.
+ Goncangan elektrik dirasakan pada casing atau konektor
+ Power-on atau system startup failure atau lockups.
+ Komputer mati setelah beberapa saat dioperasikan.
+ Intermittent parity check atau other memory-type errors.
+ Harddisk dan kipas angin sec. serentak tidak berputar.
+ Goncangan elektrik dirasakan pada casing atau konektor
+ Power-on atau system startup failure atau lockups.
b. MOTHERBOARD
Seringkali terjadi masalah motherboard yang disebabkan oleh komponen
hardware yang dipasang pada motheboard atau kerusakan pada chipset yang
digunakan pada motherboard atau peralatan I/O lainnya.
+
Komputer tidak bisa menyala atau sering disebut dengan istilah
“motherboard + blank” saat tombol ON pada casing sudah ditekan tanpa
mengeluarkan suara apapun. Biasanya, hal ini terjadi karena :
–Power supply yang rusak atau kabel power supply pada motherboard diletakkan secara tidak tepat atau longgar
-BIOS rusak
- Kesalahan CPU clock akibat overclock pada computer
- Prosesor yang dipasang rusak, atau soket yang dipakai tidak sesuai dengan motherboard.
–Power supply yang rusak atau kabel power supply pada motherboard diletakkan secara tidak tepat atau longgar
-BIOS rusak
- Kesalahan CPU clock akibat overclock pada computer
- Prosesor yang dipasang rusak, atau soket yang dipakai tidak sesuai dengan motherboard.
2.SOFTWARE
1. PENGERTIAN SOFTWARE
Pengertian Software komputer adalah perangkat lunak komputer untuk
mengkontrol perangkat keras. Bisa juga diartikan sebagai data yang
diprogram dan disimpan secara digital dalam bentuk aplikasi, termasuk
program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem
komputer yang tidak berwujud alias bekerja dibelakang layar atau sistem.
Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya juga berbeda denganperangkat keras atau hardware,
jika hardware adalah perangkat yang nyata yang dapat dilihat dengan
jelas oleh mata dan dipegang secara langsung oleh manusia, maka software
atau Perangkat lunak tidak dapat dipegang dan dilihat secara fisik,
software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun
bisa untuk dioperasikan dan dijalankan. Nah sekarang bagaimana, apakah
sudah mulai ada gambaran mengenai pengertian dari software (perangkat
lunak komputer)? Kalo sudah mulai ada gambaran, sekarang kita lanjutkan
pembahasannya ke jenis-jenis software dan pembagian software.
2. JENIS-JENIS SOFTWARE
Menurut jenisnya, software dapat dibedakan menjadi beberapa bagian diantaranya adalah sebagai berikut :
A. Freeware
Freeware (perangkat lunak gratis) adalah perangkat lunak komputer
yang memiliki hak cipta yang gratis dan dapat digunakan tanpa batasan
waktu, berbeda denganshareware yang mewajibkan pemakainya
membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fitur tambahan). Para pengembang freeware biasanya
membuat perangkat gratis "untuk disumbangkan kepada komunitas", namun
juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan
memiliki kontrol terhadap pengembangan aplikasi selanjutnya. terkadang
jika para pengembang aplikasi memutuskan untuk berhenti mengembangkan
sebuah produk freeware, mereka akan memberikan source code (kode
sumbernya) kepada pengembang lain atau mengedarkan kode sumber tersebut
kepada umum sebagai perangkat lunak bebas yang bisa dikembangkan secara
bersama-sama.
B. Shareware
Shareware adalah perangkat lunak yang disediakan untuk pengguna
tanpa membayar secara uji coba dan sering di batasi oleh kombinasi dari
fungsi, ketersedian, atau kenyamanan. Jadi maklum saja kalo anda
menggunakan aplikasi ini tidak bisa memanfaatkannya secara maksimal,
karena aplikasi yangshareware sebenarnya adalah aplikasi ujicoba.
Shareware sering ditawarkan sebagai aplikasi unduhan dari
sebuah situs web yang disertai dengan sebuah bacaan seperti koran atau
majalah. Alasan di balik perangkat lunak Shareware adalah
memeberikan pembeli kesempatan untuk mencoba menggunakan program sebelum
membeli lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak kongsi
tersebut. Ini juga dipakai sebagai strategi marketing pengembang
aplikasi shareware. Makanya shareware juga biasa disebut denganTrialware.
C. Firmware
Firmware adalah aplikasi yang mengacu kepada perangkat lunak yang disimpan di dalam Memori Read Only (hanya baca). Tidak seperti memori akses acak,Firmware tidak akan dapat berubah meski tidak dialiri listrik. Rutin-rutin yang mampu menyalakan komputer (startup) serta instruksi input/output dasar (semacam BIOS atau sistem operasi embedded) disimpan di dalam Firmware. Modifikasi memang masih bisa dilakukan, akan tetapi hal tersebut tergantung dari jenis ROM (Read Only Memory) yang digunakan. Firmware yang disimpan dalam ROM tidak dapat diubah, tetapi Firmware yang disimpan dalam ROM yang dapat diubah semacam EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
D. Commercial Software
Commercial Software (software berbayar) adalah perangkat lunak
yang disalurkan atau dibuat untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang
ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli
atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya, bisa langsung
kepada developers (pengembang) software, atau kepada rekanan dari
pengembang software tersebut. pengguna yang menggunakan software
berbayar biasanya tidak dilegalkan untuk menyebarluaskan atau membagikan
ulang software yang sudah dibeli lisensinya secara bebas tanpa ijin
dari penerbitnya. Contoh software berbayar ini misalnya adalah Microsoft Visual Basic NET, Adobe Photoshop, Corel Draw dan masih banyak lagi yang lainnya. Commercial Software juga
dilindungi oleh undang-undang hak cipta, dan untuk mendapatkannya kita
harus membeli. Software ini dilarang keras untuk diperbanyak (secara
ilegal pastinya).
E. Free Software
Free Software (perangkat lunak bebas) adalah istilah yang diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi
nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU) yang mengacu
kepada perangkat lunak yang bebas untuk digunakan, dipelajari dan diubah
serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa
keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama tetap dapat
dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Bebas di sini juga berarti
dalam menggunakan, mempelajari, mengubah, menyalin atau menjual sebuah
perangkat lunak, seseorang tidak perlu meminta izin dari siapa pun.
Dengan kata lain Anda bisa mengutak atik sesuka hati.
Untuk dapat menjadikan free software sebagai perangkat
lunak bebas, perangkat lunak tersebut biasanya harus memiliki sebuah
lisensi, atau berada dalam domain publik dan menyediakan akses ke kode
sumbernya bagi setiap orang. Gerakan perangkat lunak bebas (free software movement) pertama kali dikembangkan pada tahun 1983, yang bertujuan untuk memberikan pada setiap pengguna komputer.
Dengan konsep kebebasan ini, setiap orang bebas untuk menjual perangkat
lunak bebas, menggunakannya secara komersial dan mengambil untung dari
distribusi dan modifikasi kode sumbernya. Walaupun demikian setiap orang
yang memiliki salinan dari sebuah free software dapat pula
menyebarluaskan perangkat lunak bebas tersebut secara gratis. Nah kalo
semuanya disebarluaskan secara gratis dan bebas dimodifikasi sesuka
hati, trus dari mana dapat keuntungannya? Biasanya sih model bisnis dari
perangkat lunak bebas terletak pada nilai tambah seperti dukungan,
pelatihan, kustomisasi, integrasi atau sertifikasi. Dengan menggunakan
model bisnis seperti ini, pastinya ada kekurangan dan kelebihannya juga.
Perangkat lunak bebas (free software) jangan disalahartikan dengan perangkat lunak gratis (freeware)
yaitu perangkat lunak yang digunakan secara gratis. Perangkat lunak
gratis dapat berupa perangkat lunak bebas atau perangkat lunak tak
bebas. Sejak akhir tahun 1990-an, beberapa alternatif istilah untuk
perangkat lunak bebas mulai muncul seperti "perangkat lunak sumber
terbuka" (open-source software), "software libre", "FLOSS", dan "FOSS".
Saat ini, umumnya perangkat lunak bebas tersedia secara gratis dan
dibangun atau dikembangkan oleh suatu komunitas terbuka. Para anggota
komunitas tersebut biasanya bersifat sukarela tetapi dapat juga
merupakan karyawan suatu perusahaan yang memang dibayar untuk membantu
mengembangkan perangkat lunak tersebut.
Untuk memudahkan pemahaman mengenai perbedaan antara freeware(perangkat lunak gratis) dengan free software (perangkat lunak bebas), Richard Stallman selaku pendiri gerakan perangkat lunak bebas memberikan penjelasan sebagai berikut.
Perangkat lunak bebas adalah perihal kebebasan, bukan harga. Untuk mengerti konsepnya, Anda harus memikirkan kata 'bebas' seperti dalam "kebebasan berpendapat", bukan 'bebas' dalam arti "bir gratis".
F. Open Source Software
Open Source Software (perangkat lunak sumber terbuka)
adalah jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka untuk
dipelajari, dikembangkan, diubah, ditingkatkan dan disebarluaskan.
Karena sifat ini, umumnya pengembangannya dilakukan oleh satu komunitas
terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan.
Anggota-anggota paguyuban itu seringkali sukarela tapi bisa juga pegawai
suatu perusahaan yang dibayar untuk membantu pengembangan perangkat
lunak itu. Produk perangkat lunak yang dihasilkan ini biasanya bersifat
bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika tertentu.
Terus apa donk bedanya dengan Free Software? Untuk memperjelas perbedaannya, simak baik-baik pernyataan berikut ini.
Semua perangkat lunak bebas adalah perangkat lunak sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak sumber terbuka belum tentu perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang dipakai dalam melisensikan perangkat lunak sumber terbuka tersebut.
G. Malware
Malware (perangkat perusak) berasal dari gabungan kata malicious dan softwareadalah perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer, peladen atau jejaring komputer tanpa izin termaklum (informed consent)
dari pemilik. Istilah ini adalah istilah umum yang dipakai oleh pakar
komputer untuk mengartikan berbagai macam perangkat lunak atau kode
perangkat lunak yang mengganggu atau mengusik. Istilah virus computer kadang-kadang dipakai sebagai frasa pemikat (catch phrase) untuk mencakup semua jenis perangkat perusak, termasuk virus murni (true virus).
Perangkat lunak dianggap sebagai malware berdasarkan maksud yang
terlihat dari pencipta dan bukan berdasarkan ciri-ciri tertentu.
Perangkat perusak mencakup virus komputer, cacing komputer, kuda Troya (Trojan horse), rootkit, perangkat pengintai (spyware), perangkat iklan (adware), perangkat jahat (crimeware)
dan perangkat lunak lainnya yang berniat jahat dan tidak diinginkan.
Menurut undang-undang, perangkat perusak kadang-kadang dikenali sebagai
‘pencemar komputer’, hal ini tertera dalam kode undang-undang di
beberapa negara bagian Amerika Serikat, termasuk California dan West
Virginia.
Perangkat perusak tidak sama dengan perangkat lunak cacat (defective software), yaitu, perangkat lunak yang mempunyai tujuan sah tetapi berisi kutu (bug) yang berbahaya.
3. PEMBAGIAN SOFTWARE
Setelah mengetahui apa pengertian dari software dan jenis-jenis software,
sekarang kita lanjutkan pembahasannya mengenai pembagian software.
Secara garis besar software dibagi menjadi beberapa bagian, silahkan
lihat poin-poin berikut ini.
- Sistem Operasi (Operating Sistem) : Ms. DOS, Windows, MAC OS, dan Linux.
- Program bantu (Utility) : Anti Virus, PC Tools dan Windows Explorer.
- Program Siap Pakai (Aplication) :
- Pengolah Kata (Word Processor) : WordStar, WordPerfect, Ms. word.
- Pengolah Angka (Spread Sheet) : Lotus, Excel, Quattro Pro.
- Pengolah Data (Database) : Dbase, FoxPro, Ms Access.
- Pengolah Citra (Drawing) : CorelDraw, 3DStudio, Adobe Photoshop.
- Compiler / Interpreter : Pascal, Delphi, Visual Basic, Visual FoxPro.
3.BRAINWARE
Pengertian brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Pengertian Brainwarejuga
dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software
komputer. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware dibagi dalam 4
tingkatan :
System Analyst
Pengertian brainware system
analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian,
perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat
lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis
atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat
penting dalam proses pengembangan sistem.
Keahlian
teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan
keterbatasan dari teknologi informasi. Dari pengertian brainware di
atas, seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai
jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang
digunakan.
Keahlian
manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek,
sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan
membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir
sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem
lainnya.
Programmer
Pengertian
brainware programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas
yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi
yang akan dirancang.
Administrator
Pengertian
brainware administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu
sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem
komputer atau jaringan komputer.
Operator
Pengertian brainware operator
adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang
sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi
tertentu.
Hardware
tidak dapat bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan
Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi berdasarkan
pengertian brainware, 3 komponen ini saling terkait dan saling
membutuhkan.
Konsep
Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal
yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Setelah program
tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk
membantu manusia di dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
Pengertian Brainware – Komponen brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :
- Operator
Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang
berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang
ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer.
- Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer.
- Trainer
adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di
banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan
mengajar di bidangnya.
- Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
- Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu.
- Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
- Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer.
- Database Administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
- System
Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain,
merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah
jadi. Jadi seorang Sistem Analis harus berhati–hati dalam merancang
suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal
http://huseinxmm2.blogspot.com/2015/08/fungsi-hardware-software-brainware.html
